Du 2D au StopMo : Animation de personnages

 

- Améliorez vos compétences professionnelles en matière d'animation

 

Présenté par le Festival Stop Motion Montréal et CUPFA - Université Concordia

 

Mentor/Animateur: Jean-François Lévesque (ONF)

Appliquez les meilleures astuces de l’animateur 2D et apprenez à animer des personnages laissant transparaître à l’écran des intentions claires et précises, ainsi qu’à produire des mouvements d’une grande fluidité.

 

Pour les animateurs 2D, l’atelier permettra de faire la transition vers la technique du stop motion. Pour les autres (animateurs stop motion ou 3D) les notions enseignées élargiront la compréhension du médium et apporteront des solutions afin de produire des animations convaincantes, plus rapidement.

 

L’atelier sera offert en anglais

 

Notez que votre mentor est bilingue, il pourra aussi répondre aux questions en Français

 

Prêt d’armature Anibild® et matériel sur place. Vous pouvez, à votre choix, apporter votre propre personnage.

 

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Lieu: Maison des Arts de la Marionnettes (Outremont)

30 avenue St-Just

Montréal, QC, H2V 1X8 Canada

Métro Outremont

 

Places toujours disponibles pour:

 

Groupe 1: Lundi-Mardi 13-14 sept. de 9h à 16h30

ou

Groupe 2: Jeudi-Vendredi 16-17 sept. de 9h à 16h30

 

 

Niveau: Intermédiaire / Professionnel

Coût: 250.00$+tx* pour les deux journées

 

*Laissez-passer VIP pour les activités virtuelles du Festival inclus (valeur de 54$)

*Prix sont en dollars canadiens.

 

Pour vous inscrire: LIEN EVENTBRITE

 

 

Note: L’atelier sera offert en anglais / Mentor bilingue.

 

Les places sont limitées! Premier arrivé, premier servi!

*Réglementation sanitaire à respecter:

 

- Port du masque jetable à l’intérieur de la MIAM (Les masques seront fournis et devront être changés après la pause dîner)

- Signature du carnet de visite de la MIAM et partage de vos contactes afin de vous rejoindre si nécessaire après l’activité.

- Distanciation, 1 personne par table.

- Port du masque en dehors du laboratoire et lorsque la distanciation ne peut être appliquée.

- Application de la politique du passeport vaccinal pour les participants/festivaliers.

 

 

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- Objectifs de l’atelier et outils de travail utilisés.

 

Le participant étudie des outils et des méthodes concrètes issues du monde de l’animation 2D afin de clarifier ses intentions avant de commencer à animer sa marionnette.  Il met ensuite en application les notions présentées afin de produire des performances à l’écran, de manière rapide et efficace.

 

‘’Savoir dessiner’’ n’est pas un pré-requis pour cet atelier. Il est toutefois important de mentionner que le participant est invité à produire de petits dessins schématiques sur papier pour les besoins des exercices.

 

Pendant les deux jours de formation, des périodes de théorie (présentations à l’écran et discussions) précédent des exercices pratiques. Chaque participant a à sa disposition une station de travail individuelle (marionnette et logiciel de capture) où il peut mettre à l’essaie les notions partagées et recevoir des commentaires du mentor, le tout dans une atmosphère intime et invitant respectant les mesure de distanciation.

 

Une brève introduction au logiciel de capture DragonFrame est fournie si nécessaire avant de se lancer dans les exercices pratiques.

 

À la fin de la formation, le participant sera mieux outillé afin de se lancer avec confiance dans ses prochains projets d’animation image par image et la production de performances à l’écran.

Bref aperçu du déroulement

 

- Utilisation de marionnettes (armatures avec mains et tête), caméra web et logiciel de capture Dragonframe

 

- Présentations théoriques (Google Slide) avec vidéos et illustrations à l’appui

 

- Analyse image par image de scènes animées et retour personnalisé

 

-Utilisation de feuilles d’exposition (dope sheets/ X-sheets)

 

-Livres utilisés comme base pour la théorie:

 

1- Character Animation Crash Course by Eric Goldberg

2- Animation Survival Kit by Richard Williams

3- The Illusion of Life by Frank Thomas and Ollie Johnston

 

 

 

 

 

 

Prérequis:

 

Afin de profiter pleinement de cette formation, il est préférable d’avoir une connaissance de bases des principes de l’animation de personnages dans l’une des nombreuses techniques (2D, 3D, stop-motion, pixilation, ou autre) ou du moins avoir déjà expérimenté sérieusement avec une technique d’animation.

JeanFrancois Levesque ONF_Logo_hor_noir Téléchargez le syllabus

BIOGRAPHIE:

 

Né à Saint-Gabriel-de-Rimouski en 1978, Jean-François Lévesque étudie l’animation traditionnelle au Capilano College de Vancouver. Après ses études, il est embauché par Atomic Cartoons. En 2000, il s’installe à Montréal où il travaille d’abord dans le domaine de la publicité (Productions Pascal Blais), réalise un premier film indépendant (La cigarette, 2003) et est animateur pour la série télévisée Toupie et Binou (Spectra Animation). En octobre 2004, il remporte la 17e édition du concours Cinéaste recherché(e) du Studio d’animation de l’ONF. Ce prix lui vaut une résidence de création qui lui permet de réaliser Le nœud cravate (2008), gagnant d’une quinzaine de prix, dont le Jutra du meilleur film d’animation et le prix Fabrizio Bellocchio de I Castelli Animati (Genzano, Italie). Avec Le nœud cravate, Jean-François Lévesque accomplit son désir de maîtriser diverses techniques d’animation, de l’animation en volume à la 3D, en passant par le dessin animé traditionnel. Réalisateur pigiste, il enchaîne avec divers projets, cosignant notamment avec Valérie Dupras les vidéoclips Entre deux taxis pour les Cowboys fringants et Ficelles pour Ingrid St-Pierre.

 

Avec Moi, Barnabé, son second projet avec l’Office national du film du Canada, il poursuit son exploration de techniques hybrides entamée avec Le noeud de cravate.

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